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Maroc-Actu.-Ubisoft annonce Scalar, une technologie en nuage qui va « changer la façon dont nous faisons des jeux vidéo ».

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Marrakech, 22 Mar. (Maroc-Actu) –

Ubisoft a présenté Scalaireune nouvelle technologie fondamentale basée sur le cloud qui vise à « changer la façon dont les jeux vidéo sont créés » afin que les développeurs ne soient « plus limités par le temps et le matériel ».

C’est ce qu’a annoncé la société elle-même dans un communiqué de presse, en prélude à la Game Developers Conference qui se tient cette année du 21 au 25 mars. Le résultat de Scalar sera « des mondes plus grands, plus sociables et plus riches que ce que nous avons jamais vu auparavant ».

Scalar est en cours de développement par Ubisoft Stockholm depuis fin 2017. Le chef de produit de cette nouvelle technologie, Per-Olof Romellreconnaît que les développeurs de jeux vidéo « se sont révélés très doués pour cacher leurs limites aux yeux du joueur », notamment celles liées aux spécifications matérielles.

Grâce à l’informatique en nuage, « ce qu’Ubisoft Scalar nous permet de faire, c’est de nous libérer des contraintes, de travailler au-delà de ces contraintes pour réapprendre comment on fabrique des jeux vidéo, cela change tout« , dit-il.

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À cette fin, Romell déclare . les différences entre le « streaming » et le « cloud computing ».. Dans le premier groupe, défini comme « un modèle de distribution qui améliore l’accès aux jeux », on trouve, entre autres, Amazon Luna et Google Stadia. Le deuxième groupe comprend Ubisoft Scalar.

Dans le cas du streaming en nuage, « le jeu est toujours traité par une seule machine, située à distance, qui lit le contenu affiché à l’écran ». Toutefois, dans l’informatique en nuage, « la puissance de traitement n’est pas liée à un seul appareil, mais à un système décentralisé« .

En définitive, tout cela « supprime les limites du matériel local pour les joueurs, améliore la qualité des jeux et ouvre un nouveau monde de possibilités pour les développeurs ».

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Interrogé sur les types de jeux que l’on peut attendre de cette nouvelle technologie, le chef de produit souligne qu' »un aspect très important d’Ubisoft Scalar est qu’elle ses services sont toujours disponibles« .

Cela implique que « le jeu sera toujours actif, il est donc possible de mettre à jour certaines de ses sections » à la volée, pendant que les utilisateurs jouent. Par conséquent, « les développeurs peuvent créer des mondes beaucoup plus riches qui évoluent et changent leur relation avec le joueur ».

Un autre point important à noter est que Scalar n’est pas un moteur graphique : « C’est une technologie qui peut compléter les moteurs existants, comme Anvil et Snowdrop dans notre cas.« , souligne Romell.

Le premier aperçu de Scalar pourrait être plus proche que prévu. Ubisoft Stockholm a déclaré qu’elle travaillait sur une nouvelle propriété intellectuelle qui « exploitera tout le potentiel de cette technologie ».

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