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Horizon Forbidden West comprend des options pour les gauchers et un système de copilote parmi ses caractéristiques d’accessibilité.

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Marrakech, 10 févr. (Maroc-Actu) –

PlayStation a dévoilé les fonctions d’accessibilité qui seront disponibles dans son prochain jeu vidéo Horizon Forbidden West, avec des niveaux de difficulté personnalisables permettant de configurer les dégâts subis et infligés, des options pour gauchers et un système de copilote.

Horizon Forbidden West est le deuxième volet de la saga mettant en scène Aloy après son titre inaugural, Horizon Zero Dawn (2017), et arrivera le 18 janvier sur les consoles PS5 (pour 79,99 €), ainsi que sur PS4 (69,99 €).

Le jeu sera proposé aux joueurs avec différents paramètres d’accessibilité, dont certains activés par défaut comme les sous-titres, que le joueur pourra augmenter en taille ou ajouter un fond pour les rendre plus visibles, comme l’a annoncé PlayStation, propriétaire du studio Guerrilla, par le biais d’un communiqué.

Le menu de jeu d’Horizon Forbidden West ajoute une section carnet de notes, avec des informations utiles sur les personnages, les machines et les données présentes dans Forbidden West qui peuvent aider les joueurs.

Les joueurs peuvent choisir parmi cinq niveaux de difficulté : du mode Histoire, qui facilite les combats pour se concentrer sur l’exploration et la narration, au mode Très difficile, avec des combats très exigeants.

À ces cinq modes s’ajoute le niveau de difficulté Personnalisé, qui permet aux utilisateurs d’ajuster les dégâts qu’Aloy inflige ou subit, offrant ainsi une plus grande flexibilité dans le réglage de la difficulté des combats.

Les paramètres de difficulté sont complétés par un nouveau système de butin facile, qui permet d’obtenir plus facilement des matériaux à partir de machines dans les cas où elles sont détruites si elles ne sont pas extraites avant de l’achever, pendant le combat. Ce système est activé par défaut dans les modes histoire et facile, et est une option dans le mode personnalisé.

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D’autres caractéristiques d’accessibilité se concentrent sur le contrôleur. Horizon Forbidden West comprend quelques présélections de contrôle, ainsi que des options pour gauchers.

Le jeu met en œuvre des commandes entièrement configurables avec des avertissements sur les conflits potentiels afin que vous puissiez décider de l’action de chaque bouton ou commande. En outre, il existe des options permettant d’appuyer sur le bouton ou de le maintenir enfoncé, le cas échéant, ou d’inverser l’axe des X ou des Y.

Une autre nouveauté est le système de copilote, qui permet d’accéder à un deuxième contrôleur avec les mêmes commandes. Il vous suffit de disposer d’une autre manette (DualSense pour PS5 ou DualShock pour PS4) et d’un deuxième profil utilisateur.

Horizon Forbidden West comprend également des commandes à capteur de mouvement en option qui utilisent l’accéléromètre et le gyroscope intégrés de la manette sans fil DualSense, permettant des micro-réglages et une visée plus précise.

Le jeu comporte des curseurs qui permettent de régler la sensibilité des mouvements, ainsi que des réglages de la zone morte des « joysticks » analogiques. Vous pouvez également changer d’arme en appuyant sur un seul bouton, et échanger les joysticks gauche et droit pour déplacer le personnage et la caméra.

La version PS5 utilise des gâchettes adaptatives et des vibrations, mais PlayStation et Guerrilla ont ajouté des paramètres pour modifier l’intensité des vibrations dans les cinématiques, le défilement, le combat, l’interface ou l’environnement, ainsi que pour désactiver les gâchettes adaptatives lorsqu’on manie une arme.

ASSISTANCE AU JEU

Une autre section des paramètres d’accessibilité sont les paramètres d’assistance au jeu, conçus pour aider les joueurs qui ont des difficultés avec certains aspects du jeu.

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En ce qui concerne les armes et le combat, il est possible d’ajuster la vitesse du ralenti lorsque la roue des armes est déployée ou d’activer la visée assistée, ou encore d’augmenter la durée de concentration pour ralentir plus longtemps lors de la visée avec l’arc.

D’autres paramètres qui évitent d’appuyer sur un bouton sont le sprint automatique, la guérison automatique (lorsque la santé est inférieure à 50 %) ou le bouclier automatique en cas de chute de grande hauteur. Il est également possible d’augmenter la visibilité des voies d’escalade sans avoir à utiliser le projecteur.

Pour trouver leur chemin dans l’Ouest interdit, les joueurs peuvent se passer de la plupart des indications ou se fier aux marqueurs de mission ou d’itinéraire de leur choix. Une autre option est que la monture se rende à destination sans avoir grand-chose à faire.

AJUSTEMENTS VISUELS ET SONORES

Sur le plan visuel et sonore, le jeu vidéo a ajouté des moyens permettant aux joueurs d’atténuer les difficultés qui peuvent survenir lors du jeu, comme la configuration du tremblement de la caméra et du flou de mouvement, ou la personnalisation de l’interface pour décider quelles informations apparaîtront à l’écran et à quel moment.

Du côté du son, il y a des commandes séparées pour la musique, les voix et les effets. Il s’agit notamment de forcer un son mono et de désactiver les sons acouphènes, tels que les cris des machines.

Dans la version PS5, d’autres options permettent de régler le volume des bruits de machines et d’armes, ainsi que des explosions ou des sons d’ambiance pour les joueurs qui veulent éviter les coupures.

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