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Jeux électroniques… Xbox s’engage à innover et à garantir que les jeux atteignent le plus grand nombre de joueurs

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Lors d’une édition spéciale du Xbox Podcast, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ainsi que Sarah Bond, présidente de Xbox, et Matt Botti, président de Gaming Content & Studios, ont partagé leur vision de l’avenir du monde du jeu vidéo, soulignant spécifiquement leur engagement indéfectible à bénéficier à tous les joueurs et encourageant… L’innovation continue, car cet événement est considéré comme un tournant important dans l’industrie du jeu vidéo et présente des visions prometteuses sur l’avenir du divertissement interactif.

Le premier jeu disponible sur Xbox PC Game Pass

Lors de l’événement, la date de lancement du jeu Diablo IV d’Activision Blizzard a été révélée sur Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass et Xbox Game Pass, dont la disponibilité est prévue pour le 28 mars.
À cet égard, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré : « Chaque décision que nous prenons vise à enrichir et à améliorer l’expérience des joueurs et à célébrer la diversité de notre communauté. » Cette initiative, qui a reçu une interaction positive et significative de la part d’acteurs du monde entier, vise à redéfinir les normes sur lesquelles on peut s’appuyer pour accéder au monde des jeux vidéo.
Cette nouvelle suscite un grand intérêt chez les joueurs passionnés qui cherchent à explorer le monde de Diablo IV sur console Xbox ou PC, et l’arrivée de ce jeu emblématique sur PC Game Pass est considérée plus qu’une simple extension de la ludothèque, mais plutôt représente une avancée majeure dans la création de jeux vidéo… accessibles à un plus grand nombre de personnes dans le monde.

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Vers une communauté de jeu inclusive

En rendant disponible le jeu très attendu et très recherché Diablo IV, Xbox démontre son engagement à offrir de nouvelles opportunités de jeu à chacun, quel que soit son niveau d’expérience ou sa plateforme préférée. Avec l’innovation au cœur de cette approche, Xbox dévoile de nouvelles fonctionnalités telles que le cross-play et la cross-save pour faciliter l’interaction entre les joueurs et leur permettre de profiter de leurs jeux préférés entre amis, quel que soit le type d’appareil qu’ils utilisent.
Cette initiative s’inscrit pleinement dans la vision globale partagée par Sarah Bond, présidente de Xbox, qui a déclaré : « Notre engagement est de rendre l’expérience Xbox et les jeux que nous créons aussi accessibles que possible », une idée reprise par Matt Botti, président. de Gaming Content & Studios, qui a déclaré : « Les deux éléments clés sont le jeu croisé et la sauvegarde croisée, qui nous permettent de tenir la promesse Xbox de jouer avec des amis où qu’ils soient, sur les appareils de leur choix, avec les jeux qu’ils souhaitent. vouloir. »
Dans le même temps, les dirigeants de Xbox ont révélé des détails sur une série de jeux attendus au cours de l’année 2024, car ces annonces soulignent l’importance de construire des ponts plutôt que des barrières au sein de la communauté des joueurs, ce qui renforce l’engagement de Xbox à créer une communauté de jeux inclusive et diversifiée. où chaque joueur se sent intégré et soutenu. Complet, reflétant l’engagement continu de Xbox à rendre le jeu accessible à tous, quels que soient leur parcours, leurs capacités ou leurs préférences de jeu.
À cet égard, Sarah Bond a souligné l’importance de cette initiative en expliquant : « Nous cherchons à ce que chaque joueur se sente le bienvenu et soutenu dans le monde Xbox, quel que soit son niveau d’expérience ou sa plateforme préférée. » Cette approche connectée et inclusive reflète la vision humanitaire de Xbox consistant à créer des expériences de jeu inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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Marrakech, 2024-02-27 18:00:44 (Maroc-Actu) –

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