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Maroc-Actu.-HP et U-tad récompensent les talents créatifs lors du concours de conception de jeux vidéo « GDD-OMEN ».

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Marrakech, Mar. 11. (Maroc-Actu) –

OMEN, la marque d’appareils de jeu de HP, et le Centre universitaire pour la technologie et l’art numérique (U-tad), ont reconnu la les projets « Dear Chaos » et « Pajama Party ». dans le et « GDD-OMEN ». visant à encourager les talents créatifs et le développement de nouveaux jeux vidéo.

Le concours « GDD-OMEN » est un concours. s’adresse à la fois aux étudiants de l’U-tad et aux jeunes en général, âgés de 16 à 25 ans.Ils ont été encouragés à créer un GDD ou document de conception, où ils rassembleraient toutes les bases conceptuelles du jeu de leurs rêves, ainsi que les facteurs – collaboratifs, intergénérationnels, sociaux et éducatifs – qui définissent les tendances en matière de consommation de jeux.

Dans la catégorie des étudiants de l’U-tad, le gagnant était. Alejandro Valencia pour son projet « Dear Chaos ».dans lequel il a créé un univers différent des normes habituelles. Ce projet se concentre sur la partie streaming et la génération de contenu autour du jeu.

Dans la catégorie générale, le lauréat était. Laura Romero, pour son projet « Pajama Party », une proposition dans laquelle les joueurs se lancent des oreillers comme s’ils étaient à une pyjama party, adaptée à tous les publics et axée sur le monde de la compétition.

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Les gagnants ont reçu un Ordinateur portable OMEN 16 pour le jeu nouvelle générationainsi qu’un ensemble d’accessoires OMEN comprenant une souris OMEN et un casque Mindframe.

« HP souhaite soutenir les talents dans tous les domaines et continuer à promouvoir l’intérêt pour le monde des jeux, qui connaît une incroyable croissance exponentielle », a déclaré Beatriz del Valle, responsable du développement des activités de jeux chez HP Espagne, dans un communiqué.

NOUVELLES HABITUDES DE CONSOMMATION DE JEUX

Les jeux sont devenus un puissant vecteur d’interaction sociale.C’est ce que révèle l’étude « Understanding Gamers », menée par HP entre septembre et octobre 2021 dans plus de 13 pays.

Afin de discuter de ces résultats et de l’avenir des jeux, HP a organisé une table ronde animée par le chef de produit d’U-tad, José Luis Sanz, avec la participation d’Eider Díaz, directeur principal du marketing et de la communication de Movistar Riders, Francisco Javier Soler « Maki », directeur de projet chez U-tad, Beatriz del Valle, responsable du développement des jeux chez HP Espagne, et avec la participation spéciale du « streamer » Mayichi.

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Au cours de la réunion, il a été souligné comment, au-delà des loisirs et de l’amusement, la capacité d’entrer en contact avec d’autres personnes par le biais d’une activité de formation telle que les jeux vidéo est devenue plus importante au lendemain de la pandémie que le jeu lui-même, et très surtout pendant les périodes d’enfermement.

Notamment, la majorité des utilisateurs qui ont commencé à jouer en 2020 ont indiqué que le facteur de « socialisation » par le jeu était le principal moteur du choix de ce type de loisir électronique.

Il a également été mentionné comment le coronavirus a changé tant d’aspects de notre vie quotidienne et ce, à une vitesse incroyable. C’est intéressant, elle a également transformé la façon dont nous jouons le jeu, en particulier la façon dont nous jouons et pourquoi nous jouons..

Pour cette raison, HP comprend qu’il est important que les nouveaux développements de jeux tiennent compte du fait que les habitudes, les motivations et les attentes des joueurs à l’égard de ce type de contenu ne sont plus exactement les mêmes qu’avant la pandémie.